好处是有了更详尽的数据系统,包含个人游戏时长和周赛活跃程度。还可以通过加入剧组「公会」联网游戏。
过去《保卫萝卜》设计风格 Q 弹呆萌,所有设计元素包括地图、道具、敌人都是圆滚滚的,这次也一样。所有有棱角的地方都被圆润化,看起来那些有脑袋的左右晃,没脑袋的也飘摇。所以「萌」是第一生产力,不管你是在小学上还是已经退休,都抵挡不住。
这次重新设计的图鉴系统看起来更加清晰,在标签页中可切换查看炮塔、敌人、角色和道具。虽然有明确的炮塔升级路径,比如 200 金币可以升到 2 级火箭塔,但是打掉一个敌人能获得多少金币它没标注。丰富的角色功能标签如「解救」、「支援」、「收集」等让人有种在玩 RPG 游戏的感觉。
声音对塔防游戏来说也是一种不可或缺的陪伴。像是经典塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush)中的台词,光是看到 I'd like the moon 和 Time is Mana 这两句台词脑海中就已经补上了语音。《保卫萝卜》也一样,瓶子炮不停的「啾啾啾」声、敌人被消灭时的气泡音、风扇塔「卡哒」的金属音一下子让我回到那个躲在热乎乎被窝,眼皮打架也要点下一关的青春时光。
全新剧情,剧情里还有剧情
一句话总结剧情:一代萝卜是经典,二代萝卜有伙伴,三代萝卜城市打工,四代萝卜与兔子们拍电影。
游戏主线分为三部卧兔藏龙、阿波尼克号、太空穿越,每一部中有数个小关卡。第一部卧兔藏龙是在影城扮演阿波大侠,解救阿秋和乞丐兔等角色。基础玩法依然是设立塔防攻击敌人,额外道具则是由不同人物解锁。
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会在游戏地图中出现关在笼子里的阿秋,解救她会获得道具加速
在《王国保卫战》中除攻打敌人外,如遇到河流中冒出的小喇叭和小筒子,点击后可以增加 5 金币,又或者收获一段优美的旋律,这些轻量级的设计都是作为彩蛋般的存在,并不影响最终奖杯的获得。而在《保卫萝卜 4》中则是浓墨重彩的道具系统,地图中不仅要攻打敌人,想获得更高分就必须打掉地图中所有障碍物,障碍物不仅是占位阻碍,有时也代表重要资源,有着决定胜负的作用。打障碍物的过程也被玩家戏称「拆迁」。
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打完全部障碍物会显示「道具全清」
开局塔防要建在可以尽快开地图的位置,以及优先选择群伤塔,这样就可以边输出边「拆迁」。如果遇到被关在笼子里的阿秋,帮她打掉笼子,就可以获得炮塔增速效果。遇到乞丐兔则相对复杂,需要先把地图中烧鸡道具打掉,打到足够个数后喂给乞丐兔,才可以解锁乞丐兔留下的装备。
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地图中的乞丐兔,需要先打烧鸡给它吃才会走开
《保卫萝卜 4》不仅当明星要拍大片,还给豪宅搞装修。本次新增的家园系统则是通过通关游戏获得金币,以此购买家具进行装修。目前来看除给房子装修外,还可以给阿波换装,需要玩游戏获得兔子票或充值宝石进行购买。游戏内置四套货币系统体力、宝石、兔子票、金币,对于一个想啥时间的塔防玩家来说,还是略显复杂。
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游戏中家园系统的引导,最开始是个毛坯房
回归游戏主线,新增空中和海底纬度。敌人在空中可以无视地面地图,直接距离最短直飞;海底可以无视起点,在任意地方露出潜水面罩悄然出现。只是开启方式各不相同。不同地图玩法也不尽相同,有攻击后会提供视野的祈天灯和用于在水面上建造炮塔的浮板,还有使用开关可以冒火的机关陷阱。
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海底地图
空中维度是地面地图也有的,如风筝兔直接原地起飞奔向终点。海底模式则由季度赛开启。
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周赛地图示例. 图片来自:《保卫萝卜4》官网
除了主剧情,《保卫萝卜 4》新增周赛,以西游记故事线为主题开启,内测版开启的蟠桃盛会有各种道具够你打个爽。总之,在祖传玩法和新增内容中,那个让我们沉迷的国民游戏,又回来了。
最后,希望保卫萝卜快点上线三倍速,别逼我求你。
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